ただ人形が着れる服、というだけでなく、自らの意思で動き出すような、そんな躍動感に溢れたデニムを作ってみたくなりました。
デニムと言えどたくさんの種類があるわけで、その中で自分が作りたいのはどういう形なのかを想像し、少しでも多くのアイディアを書き出し、想像を具体化するように、妥協せずに何度も試行錯誤を重ねて、出来るところまでやってみる事にしました。
そもそも以前の私はサルエルパンツなんて履いたことがく、どうしてモンペみたいなズボン履くんだろう、なんで流行ってるんだろう、と、そんな事を思っていました。単純に「いいな」って思えないものは上手く作れないのです。最初に作ろうと思ったきっかけは単純な事だったと思いますが、とりあえずサルエルパンツその物の魅力を理解するところから始めることにしました。
お店に飾ってある普段は履かないようなデニムを試着してみたり、通り行く人を目で追ったり、そんな事をしながら、ある時気がついたんだと思います。ただ大きめのデニムを履くのではなく、股上が深ければ良いわけではなく、短足に見えるのが良いのでもなく、絶妙なバランスで「お洒落感」を作り出している、という事に。
あくまでも私個人の主観ですが、サルエルの魅力は体と生地の間に生まれる、動くたびに形を変える「空気」だと思うんです。どの部分にいかに多くの空気を入れて、どの部分を少なめにするか。そのバランスを足したり、減らしたりしながら、理想の形を作り上げて行きました。
そして、これを履いてくれるのが、自由に動ける人間ではなく、意思の無いお人形なので、まったく動かない状態で、いかに動いてるように見せるか、が重要になるんじゃないかと思いました。
どれだけうんちくを並べても、たどり着く先は「ドール服」なので、沢山遊んでもらうためにも「遊びやすさ(扱いやすさ)」も忘れないように気をつけました。ただ大きく作っただけの、遊んでいるとずり落ちてくるようなズボンにはしない事、ベルトの力を借りなくても、この一本で履けるようにする事。自身で何度もテストをして、色移り等の問題を出来るだけ解消する事。私自身が横着な性格なので、おもちゃが「遊びやすい」のは重要なポイントなのです。気を使わなくても普通に遊べる、そんなデニムを作りたい、と思いました。もちろん、どの作品を作るときも同じ事を考えています。
デニムの型紙作りは平面作業なので、各部分のカーブを描きながら、縫い合わせたときの姿を想像したりしました。
通常のベーシックなデニムは前身頃左右2枚、後ろ身頃左右2枚、ヨーク左右2枚、ウエストベルト1本、の7パーツで出来ています(他にもポケットなども入れると全部で25パーツ前後になりますが、この場合はあくまでも基本形の事です)。ただこの7枚だと、サルエルの空気感を再現するには役者不足に感じ、足の内側にもう一枚加える事で、立体感を増やしてみました。
見ていただくと分かると思うのですが、足部分が内巻きにカールしています。このカーブを生み出す行程で、裾が間違った方向にひねらないように、ひとつひとつのラインを調節して行きました。
どうしてこのカーブにこだわったかというと、履いたときに(足を入れたときに)このカーブがまっすぐになる事で、太ももの部分に膨らみ(空気感)が生まれるからなのです。
膝元のダーツの助けもあり、通常のデニムより、よりいっそう立体感が再現されたと思います。
型紙以外では仕上げの色落しもこだわりました。
2段ポケットの向こう布までしっかりヒゲを入れました。
生地の単色使いでも、後ろ姿がのっぺりしないように、ポケットパーツは2枚をつなげて、さりげないお洒落も注入しておきました。
こんな具合で、やっと少し理想に近づけた気がします。もちろんまだまだ改善方法はあると思うので、ここで立ち止まらずよりいっそう良いものを作り続けられたらな、と思います。
こちらのデニムもドルパで販売いたします。1本は今後の参考用に手元に残しておきますが、残りの3本は販売いたします。よろしくお願いいたします。
***おまけ***
「かっこつけるのはちかれるべ」
あ〜どっこいしょw
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